Credibility of a simulation-based virtual laboratory: An exploratory study of learner judgments of v
Several studies have examined realism and instructional effectiveness of physical simulations. However, very few have touched on the question of their credibility or verisimilitude, from the userÂ’s point of view. This article presents an empirical exploratory study which investigated the perceptions of potential users of a simulation-based virtual physics laboratory (the VPLab). In the VPLab, students conduct virtual physics experiments designed to promote both acquisition of general experiment
Realism in the design process and credibility of a simulation-based virtual laboratory
The credibility of an instructional simulation is a most important issue in distance education, where it may replace hands-on activities. This credibility is based in large part upon verisimilitude, a perception strongly influenced by the simulationÂ’s realism. This paper presents a case study encompassing the design process of a simulation-based virtual laboratory, which was guided by a realism principle, and an investigation of its credibility among potential users. We found that many characte
Inside Theory-Aware and Standards-Compliant Authoring System
In their paper [14], Bourdeau and Mizoguchi foresaw a framework for ontology-based intelligent systems. Although it took longer years than their expectation, the ontology they have been developing is now released for evaluation with the help of the second author. Ontology building is a labor-intensive process and it is rarely perfect. Our enterprise is not an exception. The current ontology is still very preliminary because it has been completely reconstructed from the existing one with a few ne
OMAGE : Outils et Méthode pour la spécification des connaissances au sein d'un Atelier de Génie E
Les nouvelles technologies de l'information sont entrées au cœur de notre société et provoquent de profonds changements dans notre vie quotidienne, notamment dans le monde du travail. Or le métier d'enseignant n'a pas vraiment évolué, même si les méthodes éducatives changent, car toute tentative d'introduction de l'informatique se heurte à la méfiance des enseignants qui ont peur de perdre leur liberté de choix éducatifs. De plus, les avancées technologiques n'ont d'intérêt que
Modélisation et perception de l'activité dans l'environnement Symba
Nous présentons dans cet article les travaux de recherche liés à la conception de Symba, un environnement support d'activités collectives en contexte d'apprentissage (ACCA) dont l'objectif est de faire travailler les étudiants sur l'organisation de leur activité. A travers la conception de Symba nous abordons les problématiques du support à la modélisation de l'activité collective par les apprenants, de la perception de l'activité et de la malléabilité de l'environnement.,Proceeding
CEPIAH, a method for Evaluation and Design of Pedagogical Hypermedia
We are working on a method, called CEPIAH. We propose a web based system used to help teachers to design multimedia documents and to evaluate their prototypes. Our tool integrates two modules such as EMPI (Evaluation of Multimedia Pedagogical and Interactive software), and SP/UL/FC, a method for designing pedagogical hypermedia. The EMPI module is used to evaluate multimedia software used in educational context. We structured a knowledge base composed of a list of evaluation criteria, grouped th
Une introduction à la théorie des situations didactiques (Master "Mathématiques, Informatique" de
À l'origine du mouvement théorique sous l'étiquette (malheureuse) "didactique des mathématiques" en France est l'idée qu'il est possible de décrire, d'expliquer de façon rationnelle les phénomènes d'enseignement, phénomènes qui suscitent en général davantage l'empirisme ou l'opinion que le discours raisonné Un des soucis largement partagés au sein de la communauté française de didactique des mathématiques est celui de l'établissement d'un cadre théorique original développan
Un environnement de simulation pour la pratique d'une langue étrangère
Cette communication présente la conception et le développement ainsi que les premiers tests d'un environnement informatique dédié à l'apprentissage des langues selon l'approche communicative. L'environnement met en jeu l'usage de la langue à travers la simulation d'une tâche à accomplir, tâche impliquant la communication entre un apprenant utilisateur et un partenaire virtuel. Le modèle d'interaction qui en découle articule des interactions spécifiques à la tâche et des interaction
Les graphes argumentatifs interactifs sur Internet : sont-ils plus efficaces comme média du débat
Nous présentons les résultats d'une expérience menée dans le cadre du projet européen SCALE. Le but de cette recherche était d'étudier l'influence du type d'utilisation du graphe argumentatif durant des débats pédagogiques sur Internet. Précisément, il s'agissait de savoir sur le graphe argumentatif était plus efficace lorsqu'il était utilisé comme médium du débat (C1) ou comme moyen de le représenter (C2). Dans cet objectif, nous avons évalué à l'aide d'une méthode original
Cas d'utilisation d'ontologies hétérogènes dans les EIAH
La compréhension d'un texte documentaire par cent vingt élèves du CM2 (5e année primaire) a été évaluée dans quatre conditions expérimentales, en faisant varier d'une part le type de notes d'aide (notes explicitant la « base de texte » vs. notes aidant à construire le « modèle de situation »), d'autre part le support (présentation sur papier vs. présentation hypertextuelle sur ordinateur). La condition où des notes « modèle de situation » sont proposées sur écran d'ordinat
Décrire l'accompagnement des apprenants Proposition d'une extension du langage de modélisation pé
L'objectif de cet article est de proposer une modification du langage de modélisation pédagogique IMS-Learning Design en termes de description d'une activité d'accompagnement des apprenants et de la spécification des rôles des acteurs participant à cette activité. Les modifications apportées s'appuient sur un modèle d'organisation du tutorat que nous avons défini. Ce modèle a pour objectifs (1) d'organiser les tâches entre les acteurs tuteur et apprenants, (2) d'assurer auprès des a
Navigation interactive pour l'apprentissage en linguistique textuelle
Cet article présente un langage de modélisation des connaissances de visualisation et de navigation et leur implémentation dans une plate-forme logicielle NaviTexte. Nous montrons que cette implémentation nécessite de disposer d' un modèle de texte que nous décrivons. Une application à la linguistique textuelle qui permette à un étudiant de voir et de naviguer dans un texte entre des unités textuelles qui en assurent la cohérence est ensuite présentée.,Preprint
Les avis individuels sont-ils pris en compte lors d'une activité collaborative à distance ? Quels
Cet article a pour objectif de mettre en évidence de quelle manière les avis individuels sont pris en considération lors d'une activité collaborative. Nous nous attacherons à vérifier tout d'abord dans quelle mesure les avis individuels des 96 sujets de notre échantillon se modifient ou non selon la modalité de travail collaboratif (modalités de constitution de la paire, consignes collaboratives visant ou non au consensus) à laquelle ils sont confrontés (question de recherche 1). Ensu
Simulateur de comportements d'apprenants dans le cadre de jeux d'entreprise
Les jeux d'entreprises constituent une formation pertinente pour la formation initiale et continue d'ingénieurs. Ils ont l'avantage d'offrir une grande liberté d'action et d'intervention aux apprenants. Cependant, le nombre de chemins possibles étant important dans de tels jeux, il n'est pas évident de proposer du premier coup la bonne structure de jeu et de définir les paramètres optimums pour atteindre les objectifs pédagogiques. Actuellement, cette mise au point se fait grâce aux reto
Intermédiations Multicanales et Multimodales pour l'E-Formation : l'Architecture du Projet Ubi-Lear
Le projet Ubi-Learn est un projet d'infrastructure ouverte et flexible pour l'intermédiation entre les apprenants en e-Formation, dans le cadre de leurs contextes locaux d'interaction, et des services supports au processus d'apprentissage. Cette intermédiation est complexe car il y a une infinité de contextes, liés notamment à la grande variété aujourd'hui des plates-formes utilisateurs, du PC au téléphone mobile enrichi, en passant par des assistants personnels avec communications sans
Environnement et outils numériques pour la préparation de cours d'Histoire Conception basée sur
Des études récentes montrent que malgré le nombre de plus en plus nombreux d'ordinateurs dans les écoles, un bon usage de ces outils n'est pas garanti. Pour remédier à cela, nous pensons nécessaire de proposer aux enseignants des outils spécialisés adaptés à leurs besoins. Une fois que les enseignants en auront pris possession et se les auront appropriés, ils les utiliseront en classes. Ce papier présente un projet qui vise la phase didactique du travail de l'enseignant en Histoire
Effet d'un dispositif de communication médiatisée synchrone dans une tâche de résolution de prob
Cette étude examine l'incidence d'un dispositif de communication médiatisée synchrone (messagerie instantanée) sur les interactions d'enfants de CM1 dans une tâche de co-résolution d'un problème. Les enfants réalisent une tâche de sélection de phrases importantes d'un récit d'abord individuellement puis avec un camarade de classe. Certains enfants collaborent dans une situation de face à face (7 dyades) et d'autres utilisent un dispositif de communication médiatisée synchrone (8 dy
ÉvaTic : une base de connaissances sur l'évaluation des environnements d'apprentissage reposant su
Depuis quelques années, l'apprentissage en ligne a progressé de façon remarquable. Si les pratiques deviennent de plus en plus performantes, la littérature consacrée à l'évaluation demeure fragmentée. Pourtant toute la question de l'évaluation de l'efficacité de ces nouveaux modèles demeure incontournable compte tenu des enjeux stratégiques et des sommes investies. Cet article présente une base de connaissance conçue pour favoriser le partage de pratiques variées. La base de con
Des outils informatiques au service du passage à l'écrit d'apprenants
L'analyse textuelle et le Traitement Automatique des Langues peuvent tirer parti de nouvelles techniques d'apprentissage symbolique et de fouille de données. De nombreux travaux sur les analyseurs robustes (« Robust parsing ») en attestent. Réalisé au LIP 6, par Jean-Gabriel Ganascia, le Littératron extrait automatiquement des motifs syntaxiques récurrents dans un texte ; associé à un analyseur de textes en arbres, il révèle les singularités stylistiques d'un auteur ou d'un genre. N
Intérêt du concept de conflit instrumental pour la compréhension des usages des EIAH
Cet article présente le concept de conflit instrumental qui s'inspire du concept d'instrument et qui prend place dans la théorie de l'activité humaine. Il s'agit à travers ce concept d'examiner les trois composants en jeu dans une situation d'enseignement-apprentissage avec un EIAH : l'artefact didactique, l'artefact pédagogique, l'artefact technique. La prise en considération d'éventuels conflits instrumentaux lors de l'usage d'un EIAH permet d'améliorer l'analyse des difficultés posé













