Approche pragmatique de conception d'un EIAH : réingénierie pédagogique dirigée par les modèles
L'objectif de cet article est de proposer une démarche de conception participative entre chercheurs et enseignants et de montrer, à l'éclairage de la mise à l'essai d'un dispositif d'apprentissage collaboratif, comment elle se réifie dans un contexte situé. En particulier, nous présentons comment le processus d'ingénierie et de réingénierie guidé par le modèle de conception du scénario pédagogique permet aux enseignants de s'approprier, de concevoir et d'intégrer dans leurs prat
Les technologies éducatives standards : un nouvel éclairage sur l'approche qualité d'un système
Cet article montre l'opportunité pour la communauté EIAH de disposer d'un cadre de référence proposé par l'ISO sur les systèmes ouverts et distribués. Ce travail s'inscrit dans le domaine de l'ingénierie pédagogique qui met en œuvre les principaux projets sur les technologies éducatives normées. En effet, instancier un tel modèle de référence nous amène à appréhender la vision systémique, l'approche qualité, et le rôle des concepteurs dans un système de formation à distan
LOM et l'indexation de ressources scientifiques Vers de bonnes pratiques pour l'Université en Ligne
Depuis maintenant plus d'un an, nous disposons au sein de C@mpuSciences d'un éditeur de métadonnées qui implante ManUeL, le profil d'application du LOM (Learning Object Metadata) que nous avons défini pour notre contexte de travail. A travers l'indexation de plusieurs modules de l'Université en Ligne (UeL) dans des contextes différents et l'étude internationale à laquelle nous avons participé, nous cherchons à savoir si, dans l'optique d'interopérabilité recherchée, il existe une co
Un EIAH d'aide à la production de résumés de textes
Cet article décrit l'architecture d'un EIAH d'aide à la production de résumés de textes. Nous appuyant sur des modèles psychoÂlinguistiques de cette activité, montrant que résumer un texte, c'est mettre en œuvre différentes macrorègles sur le texte source [Kintsch & van Dijk 78], nous avons implanté des règles de diagnostic de l'utilisation de ces macroÂrègles. Cet environnement ne réalise pas de résumé-type auquel pourraient être confrontés les résumés produits. Il évalue
Simulateur de comportements d'apprenants dans le cadre de jeux d'entreprise
Les jeux d'entreprises constituent une formation pertinente pour la formation initiale et continue d'ingénieurs. Ils ont l'avantage d'offrir une grande liberté d'action et d'intervention aux apprenants. Cependant, le nombre de chemins possibles étant important dans de tels jeux, il n'est pas évident de proposer du premier coup la bonne structure de jeu et de définir les paramètres optimums pour atteindre les objectifs pédagogiques. Actuellement, cette mise au point se fait grâce aux reto
Perception par le tuteur de l'activité d'un apprenant engagé dans une activité collective à dist
Cet article cherche à répondre à une des difficultés rencontrées par un tuteur en situation de suivi d'une activité collective à distance, à savoir la perception de l'activité individuelle des apprenants dans l'activité de groupe. À partir d'une étude de la littérature sur les scénarios d'activités collectives à distance et sur la dynamique de groupe, nous proposons des moyens de faciliter la perception de l'activité individuelle par le tuteur. Ces moyens s'appuient sur une perc
QBLS : web sémantique de formation pour un apprentissage par questionnement
Nous présentons dans cet article un EIAH conçu et développé selon des méthodes et techniques du web sémantique. Nous avons adopté une approche d'acquisition et de gestion des connaissances pour expliciter la stratégie pédagogique d'un enseignant, acquérir des ressources pédagogiques à partir d'un document de cours initial, et organiser ces ressources. L'environnement d'apprentissage constitue un web sémantique dit « de formation ». La visualisation des ressources et la navigation
Effet d'un dispositif de communication médiatisée synchrone dans une tâche de résolution de prob
Cette étude examine l'incidence d'un dispositif de communication médiatisée synchrone (messagerie instantanée) sur les interactions d'enfants de CM1 dans une tâche de co-résolution d'un problème. Les enfants réalisent une tâche de sélection de phrases importantes d'un récit d'abord individuellement puis avec un camarade de classe. Certains enfants collaborent dans une situation de face à face (7 dyades) et d'autres utilisent un dispositif de communication médiatisée synchrone (8 dy
Le rôle du scénario pédagogique dans l'analyse d'une formation à distance Analyse d'un scénario
Le scénario est un outil qui se révèle particulièrement utile lors de la conception d'une formation en ce sens qu'il offre l'opportunité de déterminer les activités d'apprentissage qui seront proposées et de définir leur articulation dans le dispositif (scénario d'apprentissage) mais également de décrire les actions qui seront menées par les différents acteurs, enseignants ou apprenants (scénario d'encadrement). Le scénario constitue à ce titre un élément sur lequel il peut Ã
De l'usager construit à l'usager participant
Ce texte part du constat de la faible diffusion des artefacts produits par la recherche en EIAH. Cette situation résulte, nous semble-t-il, d'une forte discontinuité entre les moments de conception et d'usage pouvant entraîner une discordance entre usages imaginés (prédictifs) et usages « réels ». La conception participative, parce qu'elle repense la place de l'usager, nous paraît être à la fois une réponse possible à cette problématique et un champ de recherche pour l'ingénierie
Initiation à la Programmation « par l'exemple » : concepts, environnement, et étude d'utilité
La programmation, depuis ses débuts, a toujours été vue comme une discipline difficile à apprendre et à enseigner. Même de nos jours, j. Kaasböll rapporte que les taux d'échec ou d'abandon aux cours d'initiation à la programmation en premier cycle universitaire varient de 25 à 80% de part le monde [KAASBOLL 02]. Dans le même temps, l'importance qu'a acquis l' informatique comme outil d'analyse ou de simulation dans les sciences expérimentales confère au problème de l'initiation Ã
ÉvaTic : une base de connaissances sur l'évaluation des environnements d'apprentissage reposant su
Depuis quelques années, l'apprentissage en ligne a progressé de façon remarquable. Si les pratiques deviennent de plus en plus performantes, la littérature consacrée à l'évaluation demeure fragmentée. Pourtant toute la question de l'évaluation de l'efficacité de ces nouveaux modèles demeure incontournable compte tenu des enjeux stratégiques et des sommes investies. Cet article présente une base de connaissance conçue pour favoriser le partage de pratiques variées. La base de con
AMBRE-enseignant : un module partenaire de l'enseignant pour créer des problèmes
Si les enseignants utilisent peu d'EIAH avec leurs élèves, c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas la possibilité d'agir sur les environnements qu'on leur propose. Or, pour s'approprier un EIAH, il faut que l'enseignant puisse l'adapter au contexte d'apprentissage et à sa démarche pédagogique. C'est pourquoi nous proposons dans le cadre du projet Ambre un module destiné à l'enseignant pour l'EIAH Ambre-add. Ce module, Ambre-enseignant, permet à l'utilisateur de configurer l'EIAH destinÃ
Des outils informatiques au service du passage à l'écrit d'apprenants
L'analyse textuelle et le Traitement Automatique des Langues peuvent tirer parti de nouvelles techniques d'apprentissage symbolique et de fouille de données. De nombreux travaux sur les analyseurs robustes (« Robust parsing ») en attestent. Réalisé au LIP 6, par Jean-Gabriel Ganascia, le Littératron extrait automatiquement des motifs syntaxiques récurrents dans un texte ; associé à un analyseur de textes en arbres, il révèle les singularités stylistiques d'un auteur ou d'un genre. N
Modèles de soutien à l'élaboration de scénarios
Les enseignants participant aux nombreux dispositifs d'enseignement à distance sont confrontés à la difficulté d'élaborer leurs activités d'apprentissage, sur support numérique, sous forme de scénarios pédagogiques. Dans cet article, nous proposons un dispositif de soutien à la tâche de conception de scénarios pédagogiques « analyse de documents » basé sur différents niveaux de modèles.,Preprint
The conditions of learning in networks
This paper discusses the metaphor of networks in relation to networked learning and how the conditions that apply in networked environments might affect networked learning. The paper considers recent advances in the study of networks and how insights from this work might affect the understanding of networked learning. It focuses in particular on two aspects of networks, the strength of weak links and the place of non-human elements in the network. In terms of networked learning it examines the r
Kaleidoscope Impact and lessons learned. A position paper
This paper analyses the impact and presents the lessons learned along the life of the Kaleidoscope FP6 network of excellence during its contractual life. It includes an analysis of the levels of integration, of the dissemination and excellence, as well as toughts about the project-review synergy, financial and effort issues.,Unpublished position paper
Didactique computationnelle,évocation d'un projet de recherche
Le domaine de recherche que constitue la modélisation informatique des processus didactiques est une extension naturelle des travaux engagés pour la construction d'une théorie des situations didactiques. Le passage à une modélisation formelle serait significatif de la maturité de la théorie, de sa capacité à expliciter les phénomènes qui l'occupent en vue d'un calcul assez explicite et rigoureux pour avancer dans l'évaluation de son caractère prédictif. L'enjeu théorique de la mod
La transposition informatique, un nouveau problème pour la didactique
We outline the main features of the computational transposition, a process likely to deeply transform the knowledge to be taught in the course of design and implementation of computer-based learning environments.













