Should Students Use Their Private Laptop Computers for Study Purposes?
Project and Problem Based Learning has become a standard method of teaching at Technikum Wien. In the course of Computer Science students used their own Laptop Computers for all lessons. If students could not afford a laptop, one was provided by the department. The over all results of this experiment have been very promising. It was possible to reduce the total costs of teaching, mainly because less support for the student laptops was needed. Even more important, most teaching obstacles previous
How users behave in a combined community/content environment
Currently, combined community/content environments gain increasing importance in different areas of life, ranging from private to educational to corporate contexts. However, since they are still a novel achievement it is not so clear how they should be organised in order to their successful operation. For gaining a deeper insight in what makes such an environment work, the authors systematically analysed two public environments by evaluating user data and an online questionnaire covering the fol
How users behave in a combined community/content environment
Currently, combined community/content environments gain increasing importance in different areas of life, ranging from private to educational to corporate contexts. However, since they are still a novel achievement it is not so clear how they should be organised in order to their successful operation. For gaining a deeper insight in what makes such an environment work, the authors systematically analysed two public environments by evaluating user data and an online questionnaire covering the fol
A Pilot Project – From Illiteracy to Computer Literacy: Teaching and Learning Using Information Tec
This paper addresses the use of information and communication technologies, ICT or IT for brevity, to combat illiteracy and move participants directly from illiteracy to computer literacy. The resulting assistive technology and instructional software and hardware can be employed to speed up literacy programs and make them more attractive and effective. The approach provides an interactive, self-paced, autonomous and entertaining learning experience, eases entry and exit in and out of the program
Evaluating Wiki as a tool to promote quality academic writing skills
In this study we investigated undergraduate teacher trainees' use of wikis, focusing on the use of shared spaces to communicate ideas and generate course specific content. We explored how students, through such activities, were to able to improve their academic writing skills. We discuss writing as a social practice and discuss how wikis might promote better academic writing. With data derived from student discussion boards and a post-module e-mail questionnaire (N=35) our findings indicate that
Learning with the Web 2.0: The Encyclopedia of Life
In the 1990s, the World Wide Web has revolutionized the way in which knowledge seekers satisfy their thirst for knowledge. During the recent years, a technological and social paradigm shift called Web 2.0 attracted a lot of attention in the Internet community and is considered a major evolution of the web. New online applications make it easier for individuals to learn, using the vast information provided by the Internet and the collective intelligence of its users. The Encyclopedia of Life, a g
Bridging the Contextual Distance: The e-CASE Learning Environment for Supporting StudentsÂ’ Context
Supporting studentsÂ’ awareness of the complex way that contextual issues affect knowledge application in authentic situations is a critical instructional mission and can lead to improved problem solving in the workplace. In this work we present the design of e-CASE (Context Awareness Supporting Environment), which is a case based learning environment for supporting instruction in the domain of software development. In designing e-CASE we employ a model for context which further guides the use o
Using A Simulated Student for Instructional Design
In this paper, I describe how a cognitive model was used as a simulated student to help design lessons for training circuit board assemblers. The model was built in the Soar cognitive architecture, and was initially endowed with only an ability to learn instructions and prerequisite knowledge for the task. Five lessons, and a total of 81 instructions for teaching expert assembly were developed by iteratively drafting and testing instructions with the simulated student. The resulting instructions
Problems and Opportunities of Learning together in a Virtual Learning Environment
This chapter explores new ways of collaborative learning in a virtual learning environment based on our acquisition of knowledge from previous experience. We identify both the problems faced in real collaborative learning practices and the ways these problems can be overcome and become opportunities for more efficient learning. These issues concern pedagogical, organisational and technical elements and constraints that influence the successful application of collaborative learning in distance ed
Stagecast Creator™ and Webct™: An integrated use of computer programming and a virtual learning en
This paper reports on an effort to use Stagecast Creator™ as a means for developing modelling skills among undergraduate students taking an introductory course in science that took place in a virtual learning environment (WebCT™). An inquiry-based curriculum was implemented, which guided students working in small groups to collect and study moon observations and construct a series of successive models of the moon phases using Stagecast Creator™. Students’ reflective journals and reports of s
An Algebra Subsystem for Diagnosing Students' Input in a Physics Tutoring System
To help a student in an introductory physics course do quantitative homework problems, an intelligent tutoring system must determine information of an algebraic nature. This paper describes a subsystem which resolves such questions for Andes2. The capabilities of the subsystem would be useful for any ITS which deals with problems involving complex systems of equations. This subsystem is capable of 1) solving the systems of equations at the level of introductory physics problems, 2) checking the
Quelle est la nature des expériences vécues par les étudiants en Travaux Pratiques : analyse de d
Le but de cet article est de faire le lien entre les expériences vécues par des étudiants durant les TP et les activités conçues et décrites par l’enseignant. Nous tentons donc de déduire la nature des expériences d’apprentissage vécues par les étudiants en TP, à partir du discours des enseignants sur ce qu’ils font et ce qu’ils demandent aux étudiants de faire. Nous introduisons un cadre théorique que nous utilisons pour caractériser des Travaux Pratiques : selon leurs buts et
How to scaffold the students to design experimental procedures? A situation experienced by 108 high-
This paper presents a proposition to improve the construction of concepts when doing experimental activities, and, in fact, to improve the construction of sense in experimental activities. This research involved 108, 17-18 year old students designing an experimental procedure for palaeontology learning. We first developed an analyse of the expert procedure and second, we realised a teaching sequence in which students were led to design an experimental procedure to measure the facial angle of a c
Emergence de Diagnostic par Formation de Coalitions - Application au diagnostic des conceptions d'un
Cet article présente une approche d'une tâche de diagnostic basée sur la formation de coalitions. Nous considérons le diagnostic comme étant le résultat émergent de l'activité interactive d'agents d'un niveau micro, résultat qui est interprété par des agents spécialisés d'un niveau supérieur (niveau macro). Au niveau micro, les agents interagissent et, suite à un processus de vote, forment des coalitions; au niveau macro, les agents spécialisés sont capables d'interpréter les c
Modélisation et perception de l'activité dans l'environnement Symba
Nous présentons dans cet article les travaux de recherche liés à la conception de Symba, un environnement support d'activités collectives en contexte d'apprentissage (ACCA) dont l'objectif est de faire travailler les étudiants sur l'organisation de leur activité. A travers la conception de Symba nous abordons les problématiques du support à la modélisation de l'activité collective par les apprenants, de la perception de l'activité et de la malléabilité de l'environnement.,Proceeding
L'apprentissage « situé » dans les cours en ligne : le cas du colloque scientifique virtuel (CSV)
Nous présentons une situation de e-learning développée dans le cadre d'un cours à distance destiné à des étudiants universitaires de deuxième cycle. Dans ce cours, les étudiants sont mis en situation de participation à un colloque scientifique virtuel (CSV) en mode asynchrone. Nous présentons le scénario pédagogique et l'environnement technologique développé pour mettre en œuvre ce scénario puis analysons dans quelle mesure ceux-ci respectent les principes de l'apprentissage sit
Approche par transformation de modèles pour la conception d'EIAH
Ce papier concerne la conception de situations d'apprentissage dans le cadre de la formation à distance. Des travaux préalables ont été menés afin de proposer un langage, CPM (Cooperative Problem-based learning Metamodel), exploitant la richesse graphique proposé par UML (Unified Modeling Language). CPM est alors construit sous la forme d'un profil UML.Il se positionne au niveau des phases de conception en amont des EML (Educational Modeling Language). Nous présentons alors une technique
DIANE (Diagnostic Informatique sur l'Arithmétique au Niveau Elémentaire)
Nous présentons une recherche en cours dont l'objectif est de construire un EIAH, DIANE (Diagnostic Informatique sur l'Arithmétique au Niveau Elémentaire), dont un premier objectif est de réaliser un diagnostic automatique sur un ensemble de problèmes arithmétiques isomorphes à partir des productions de l'apprenant. Une fois le diagnostic effectué, un module de remédiation, en projet, se chargera de proposer des exercices appropriés aux profils des apprenants établis à partir du diag
Perception par le tuteur de l'activité d'un apprenant engagé dans une activité collective à dist
Cet article cherche à répondre à une des difficultés rencontrées par un tuteur en situation de suivi d'une activité collective à distance, à savoir la perception de l'activité individuelle des apprenants dans l'activité de groupe. À partir d'une étude de la littérature sur les scénarios d'activités collectives à distance et sur la dynamique de groupe, nous proposons des moyens de faciliter la perception de l'activité individuelle par le tuteur. Ces moyens s'appuient sur une perc
Le rôle du scénario pédagogique dans l'analyse d'une formation à distance Analyse d'un scénario
Le scénario est un outil qui se révèle particulièrement utile lors de la conception d'une formation en ce sens qu'il offre l'opportunité de déterminer les activités d'apprentissage qui seront proposées et de définir leur articulation dans le dispositif (scénario d'apprentissage) mais également de décrire les actions qui seront menées par les différents acteurs, enseignants ou apprenants (scénario d'encadrement). Le scénario constitue à ce titre un élément sur lequel il peut Ã













